Bucles sónicos

Tutoriales, trucos, y vídeos sobre FL Studio (Fruity Loops)

Vocoder

16 Abril, 2009... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Crear sonidos personalizados con Audacity

FL Studio viene con muchos samples y generadores para realizar tus proyectos, pero si quieres conseguir un sonido diferente tendrás que hacerte con samples nuevos.

Para ello, puedes comprar paquetes de samples prefabricados, grabados en un estudio real, y que tienen un sonido perfecto y profesional. Pero claro, a estos paquetes también tienen acceso los demás.

La otra opción es crear tus propios samples, para lo que necesitas un micrófono de alta calidad, y conectarlo a un programa para editar audio, por ejemplo, el gratuito Audacity. Puedes grabar voz, guitarra, dar palmas, percusión, ruidos caseros, etc. Con Audacity también puedes extraer fragmentos de otros archivos de audio (por ejemplo, yo lo he usado para extraer la parte que quiero de frases de películas).

El funcionamiento es muy sencillo. Presiona Grabar, produce tu sonido, y Parar. Te aparecerá una onda de sonido.

La edición del sonido es muy intuitiva con el zoom, la herramienta de selección, traslado de tiempo, etc. También puedes añadir multitud de efectos.

Una vez conseguido el sonido, dale a Archivo - Exportar como WAV, y guárdalo en las carpetas de samples de FL Studio (Data - Patches - Packs -…). Ahora, al abrir el programa te aparecerá directamente el sonido que podrás añadir fácilmente a tu nueva composición.

5 Octubre, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Automatización

Los patrones de automatización se usan para crear secuencias alteraciones de los controles o efectos del proyecto, por ejemplo: subida progresiva del volumen al principio, aplicar efectos en momentos concretos, etc. Pueden ser reusados varias veces en el proyecto, y están separados de los patrones con sonidos. Y ten en cuenta que casi cualquier control es automatizable.

Para crear uno:

* Elegimos un patrón libre para la automatización, lo renombramos, y colocamos un bloque donde queremos que empiece la secuencia.

* Seleccionamos el modo “Song” y “Wait for input to start playing”, presionamos “Record”, y después “Play”. Ahora está preparado para grabar. Si por ejemplo queremos aumentar progresivamente el volumen, el control de volumen debería estar a cero antes de este proceso.

* Asegúrate que el patrón donde quieres grabar la automatización está seleccionado, o haz click sobre el nombre para hacerlo.

* Alinea el cursor en el momento del Playlist donde quieres empezar a grabar.

* Haz aparecer el Mixer o lo que quieras automatizar.

* Tan pronto como muevas un control, la canción empezará y se grabarán los eventos que realices. Cuando quieras terminar la grabación, presiona Stop en el panel de transporte. Si necesitas automatizar varios controles al mismo tiempo, repite el proceso pero en patrones diferentes.

* Cuando la automatización ha sido grabada, el bloque del patrón del Playlist tomará la longitud según el tiempo de grabación. Este bloque lo repetiremos en las partes del proyecto donde queramos que ocurra.

* Si quieres modificar ligeramente lo grabado, click derecho sobre el control y “Edit events”.

* Otra manera similar para empezar la automatización es seleccionar el Countdown - cuenta atrás. La grabación de la automatización comenzará con el Play, que avisará con 3 toques de metrónomo (comprobar).

* Para progresiones precisas (el ejemplo del aumento o bajada del volumen), en el menú de “Edit events” del control en cuestión, tenemos Tools - LFO. Pruébalo.

FLS Tutorial: Automation Clips by ~Quie-Scent on deviantART


30 Agosto, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Menú del Piano Roll

El menú de opciones del Piano Roll se despliega pulsando el pequeño triángulo arriba a la izquierda.

File:

* Partituras - Scores (.fsc)
Son una transcripción completa de las notas, incluyendo panning, velocidad, resonancia, pitch. Podemos abrir una partitura existente en nuestro ordenador (en FL ya viene con algunas) con “File - Open Score” o guardar la que acabamos de crear con “File - Save score as…”

* Importar archivos MIDI: Se importa los eventos de las notas(velocidad, panning, cut, res, pitch), pero no la automatización.

* “Paste from MIDI clipboard” pegar desde un secuenciador que use este formato.

Tools:

* Quick Quantize: “cuantifica” las notas a lo que tengas en la opción “snap/quantize” de los menús generales. Por ejemplo, si está seleccionado “1/2 step”, las notas se moverán al medio paso más cercano a su posición actual. (no lo tengo claro)

* Quantize: te dejar elegir de entre varias plantillas de cuadrículas que vienen por defecto en FL o de tus propias partituras. Se muestra con líneas rojas verticales. Lo mejor es tener el Play funcionando e ir seleccionando las opciones para ver cuál se ajusta mejor a tus necesidades.

View:

* Grid Color: El color de fondo del Piano Roll.

(faltan)

16 Junio, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Slide

Para hacer el efecto slide (fusión progresiva de dos notas), tienes que hacer click en el botón slide de arriba a la izquierda del menú del Piano Roll (tiene forma de triángulo). Entonces, cada nota que coloques tendrá ese pequeño triángulo en su parte izquierda que indica su condición de slide. Por si solas no suenan, ya que indican la nota de llegada del slide. Es decir, el sonido empieza con la nota normal anterior al slide, y acaba en la nota slide. La duración del slide dependerá de la longitud que demos a la dicha nota. Lo mejor es que probéis.

Cuando quieres hacer slide sobre algunas (no sobre todas) de las notas de un acorde (un acorde sería varias notas sonando en el mismo momento) tenemos que distinguirlas en grupos, aplicando un color diferente a cada grupo. Así, el slide sólo afectará a las notas que son de su mismo color.

14 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Requisitos mínimos de tu ordenador

Los requerimientos mínimos que debe tener tu ordenador para hacer funcionar FL Studio son:
Pentium III o Athlon XP
Windows 2000/XP/2003/Vista
256MB de memoria RAM
200MB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido con drivers Directsound. Los drivers ASIO se necesitan para grabar audio.

Cuanto más rápido sea tu ordenador, más canales y efectos podrás hacer funcionar a la vez. Y cuánta más memoria, más cantidad de samples puedes cargar.

Sys. Requirements

13 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (1)...

Settings system

En Options tenemos los ajustes generales del programa (system F10): MIDI, Audio, General, File.

Audio:
Input/output: FL soporta los estándares ASIO y DirectSound, aunque es más recomendable usar un driver ASIO.
Auto Close Device: Marcar si se necesita abrir simultáneamente otro programa que utilice la salida de audio.

Opciones para DirectSound:

Buffer Length: tamaño del buffer de audio. El buffer es el espacio donde se almacena temporalmente la información que el programa envia a la tarjeta de sonido para que esta tenga tiempo suficiente para procesarla. Un buffer grande evitará interrupciones pero producirá un retraso que hará más difíciles los controles realizados manualmente en tiempo real (no los que ya hayan sido grabados).

Use Polling: Polling es una técnica usada para el manejo del buffer de audio que permite usar un buffer más pequeño sin producirse interrupciones.

Use Hardware Buffer: Utiliza el buffer físico (hardware) de las tarjetas de sonido que tienen habilitado el DirectSound.

Underruns: Muestra la cantidad de interrupciones que se van produciendo y que pueden escucharse como clicks y pops. Se producen cuando el programa, debido a la lentitud de la PC, no puede mezclar las pistas lo suficientemente rápido. Estos cortes sólo se dan en tiempo real, no afectando al archivo wav o mp3 al cual se exporta la canción.

Opciones para ASIO:

Buffer length: Informa del tamaño del buffer usado por dicho controlador.
Show ASIO panel: Aparece una ventana para los ajustes adicionales del driver.

Mixer:

Sample Rate: indica la velocidad de muestreo que usará la mezcla. Se recomienda utilizar 44100hz (44,1kHz) dado que es la calidad CD y que la mayoría de los generadores de sonido y efectos la usan.

Reset Plugins on Transport: Los plugins se ajustarán a su estado inicial (se “resetearán”) cada vez que cambiemos de posición o o comencemos a reproducir la canción.

MIDI

En el menú Options/MIDI Settings o con la tecla F10 pueden realizarse estos ajustes en la ventana Environment Settings (si se abre el programa por primera vez esta ventana aparecerá automáticamente).

Remote Control Input: permite seleccionar una entrada para controlar vía MIDI a FruityLoops (tocar notas o ajustar parámetros) de entre una lista de todos los dispositivos con salida MIDI disponibles.

Output: lista los sintetizadores MIDI disponibles en el ordenador. Haciendo click en uno veremos en el display inferior el número de puerto asignado en FruityLoops. Si el display indica “—” significa que FruityLoops no podrá usar ese dispositivo.

Send Master Sync: Aquí se puede seleccionar el dispositivo al cual FruityLoops enviará el sincronismo maestro siempre y cuando la opción Enable MIDI Master Sync está activada en el menú Options.

11 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Tipos de generadores

Generadores incluidos:
* 3xOSC: Sintetizador de 3 osciladores, modificables en onda, tiempo, volumen, filtro, pitch, panning, etc.
* BeepMap: Generador de sonidos en base a una imagen en formato .bpm (bitmap de Windows).
* BooBass: Simulador de una guitarra bajo.
* Buzz Generator Adapter: Para hacer funcionar los plugins Buzz.
* Dashboard: Interface para controlar hardware MIDI y parámetros internos específicos.
* FL Slayer: Simulador de guitarra eléctrica.
* FL Keys: Sintetizador de sonidos de piano.
* Fruity Keyboard Controller:…
* Fruit Kick: Generador de sonidos kick (pegada) de percusión.
* Fruity Granulizer: Sintetizador granular que permite comprimir y estirar archivos de sonido, preservando su altura (nota o pitch).
* Fruity Slicer: Permite dividir y reordenar los archivos de audio con transiciones bien definidas.
* FPC: Software de percusión.
* Wave Traveller: ….
* MIDI Out: Plugin de salida de MIDI.
* Plucked!: Generador de cuerdas punteadas.
* Sampler: Un simple sampler.

Generadores opcionales (requieren compra adicional):
* Sytrus: Sintetizador FM con 6 operadores personalizables para FM, RM, VA y sintetizador de cuerda-plucked, 12 tipos de filtros, y efectos de coro, eco y reverberación.
* Toxic III: Sintetizador.
* PoiZone: Sintetizador.
* Slayer II: Simulador de guitarra mejorado.
* SimSynth Live: Simulador de 3 osciladores con filtros.
* Wasp: Sintetizador con efecto distorsión.
* Wasp XT: Versión actualizada de Wasp.
* Fruity DX10: Sintetizador FM con una sencilla interface.
* Fruity Soundfont Player: Permite cargar, sonar y realizar soundfonts (archivos .sf2).
* Fruity DrumSynth Live: Sintetizador complejo de percusión.
* BeatSlicer: Facilita la partición de cualquier archivo .wav, y editar dichas partes.
* EZ-Editor: Programa de edición de audio.
* SimSynth Standalone: Genera sonidor sintetizados en formato wav o syn.
* DirectWave: …

Tipos de plugins que soporta:
* FLX/FLi (nativos)
* DirectX/DXi
* VST/VST2/VSTi
* Buzz
* ReWired

5 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Sintetizador 3x OSC

Un 3xOSC se compone de 3 sintetizadores/osciladores que suenan a la vez.

* Para insertarlo en el Step Sequencer: Channels - Add one - 3x OSC.
* Hazlo sonar. Si pulsas sobre lo que parecen N’s invertidas, observarás como el sonido se vuelve más áspero. Los botones blancos generan la onda de sonido que quieras especificar en cada oscilador. Los controles de cada Osc son Volume, Pan, Course Tunning (CRS), y Fine Tuning. Por defecto, el Course Tunning está en armonía de 3 octavos, y el Fine Tunning en 0.
* Si en el Osc 2 mueves ligeramente el control Fine a la izquierda, y en el Osc 3, a la derecha, consigues un efecto chorus (coro) / flanger.
* En la opción MISC, puedes pulsar la opción Porta que hace que el sintetizador se deslice de nota a nota.
* Una vez creado el sintetizador deseado llega el momento de añadirle efectos en el mixer: por ejemplo, reverb, delay, etc.

3 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...

Layer

Los Layers son canales que controlan otros canales (children): melodía, volumen, panning, etc. Son útiles para enviar secuencias a varios instrumentos a la vez. Es decir, si editamos el Piano Roll del layer, la melodía la reproducirán todos sus hijos a la vez.

* Abre un proyecto nuevo con algunos instrumentos, e inserta un layer en el Step: Channels - Add one - Layer.
* Pincha sobre el layer, para que aparezcan las opciones (Channel Settings).
* Selecciona los canales del Step que quieres añadir al layer.
* En las opciones del layer, pulsa “Set Children” para que se agreguen esos canales al layer.
* Ahora, en la melodía que crees en el layer, sonarán todos los instrumentos conjuntamente.

Otro uso sería la opción random que hay debajo de la opción Set Children, que hace que los intrumentos hijos del layer suenen individual y aleatoriamente.

Para modificar la mezcla de los instrumentos del layer, pulsa “Crossfade”. Con el control “Fade” regulas la mezcla. REPASAR.


2 Mayo, 2008... Categoría: Tutoriales... Comentarios (0)...